Kahoot: pro vyučující 2. LF UK

Licence 2. LF UK pro vyučující 

Kahoot je webová aplikace založená na principu gamifikace. Umožňuje vytvářet interaktivní kvízy, testy a další výukové aktivity, které podporují aktivní zapojení studentů během výuky.  

Kahoot lze využít při prezenční, online i hybridní výuce.  

Kahoot! může vyučujícím pomoci zejména při: 

  • rychlém ověření porozumění probírané látce, 
  • opakování učiva na začátku nebo na konci výuky, 
  • aktivizaci studentů během přednášky nebo semináře, 
  • získání okamžité zpětné vazby, 
  • podpoře pozornosti, motivace a interakce ve skupině, 
  • přípravě krátkých znalostních testů nebo soutěžních aktivit. 

Vyučující může vytvořit vlastní kvíz nebo využít již existující Kahoot z knihovnyV prostředí Kahoot lze přidávat různé typy otázek, odpovědi, obrázky, videa nebo další vizuální prvky. Některé funkce se mohou lišit podle typu licence.

Jak Kahoot funguje při výuce 

Vyučující si připraví nebo převezme test, otevře jej ve svém účtu a spustí jej jako živou hru. Studentům následně zobrazí herní PIN, odkaz nebo QR kód. Studenti se připojí přes kahoot.it nebo přes aplikaci Kahoot a zadají PIN. Poté odpovídají na otázky v nastaveném časovém limitu. 

V klasickém nastavení se otázky a varianty odpovědí zobrazují na promítacím plátně a studenti na svých zařízeních vybírají odpovědi pomocí barevných symbolů. 

Možnosti využití 

1. Živý Kahoot během výuky 

Tento režim je vhodný pro přednášky, semináře nebo praktickou výuku. Vyučující promítá otázky, řídí průběh aktivity a studenti odpovídají v reálném čase.  

2. Kahoot jako samostatný úkol 

Kahoot lze studentům také zadat jako aktivitu k samostatnému vypracování. Vyučující nastaví termín, vygeneruje PIN, odkaz nebo QR kód a studenti mohou kvíz dokončit vlastním tempem před stanoveným termínem. V tomto režimu studenti vidí otázky i odpovědi na svém zařízení. 

3. Výsledky a zpětná vazba 

Po dokončení hry nebo zadaného úkolu může vyučující pracovat s reporty. Ty umožňují zobrazit souhrn výsledků, počet účastníků, otázky, odpovědi a další informace využitelné pro vyhodnocení výuky nebo identifikaci problematických témat. 

Doporučený postup pro vyučujícího 

  • Přihlaste se do Kahoot pomocí účtu dostupného v rámci licence 2. LF UK. 
  • Vytvořte nový Kahoot nebo vyberte již existující kvíz. 
  • Připravte otázky, odpovědi a časový limit. 
  • Zkontrolujte správné odpovědi a případně doplňte obrázky nebo vysvětlení. 
  • Zvolte, zda chcete Kahoot spustit živě, nebo jej zadat studentům k samostatnému vypracování. 
  • Při živé výuce promítněte studentům PIN, odkaz nebo QR kód. 
  • Po skončení využijte výsledky jako zpětnou vazbu pro další výuku. 

Doporučení pro efektivní využití 

Kahoot je vhodné používat jako krátkou aktivizační nebo ověřovací aktivitu. U delších testů může docházet ke ztrátě pozornosti nebo k únavě studentů. Pro přednášku se obvykle hodí několik kratších vstupů – například úvodní otázka, průběžné ověření porozumění a závěrečné shrnutí. 

Doporučuje se volit jasné a stručné otázky, přiměřený časový limit a srozumitelné odpovědi. V případě složitějších odborných témat je vhodné po každé otázce krátce vysvětlit správnou odpověďU větších poslucháren nebo hybridní výuky je vhodné zapnout zobrazení otázek a odpovědí na zařízeních studentů.

Užitečné zdroje